Génération jeu vidéo
Auteur(s) Butelet, Christophe (Auteur) ;Hellio, Patrick ;Hellio, Patrick
Titre(s) Génération jeu vidéo : Années 90 / Christophe Butelet. Vol:tome 2 : 95-99 ; Patrick Hellio.
Editeur(s) Paris : Wildfire éditions, 2019.
Résumé De Resident Evil à Half-Life, en passant par Metal Gear Solid ou StarCraft, cet ouvrage revient sur les innovations et répercussions apportées par cette troisième dimension. Une époque où, à l’aube d’un nouveau millénaire, les jeux s’ouvrent vers des mondes plus vastes, offrent plus de liberté et s’intéressent aussi à de nouvelles thématiques. S’inspirant du septième art mais déployant également tout son potentiel interactif, le jeu vidéo s’affirme plus que jamais pour se forger une maturité.
Notes Biliog. p. 298-299.
Série : Génération jeu vidéo : années 90. Vol tome 2 : 95-99.
Sujet(s) Jeu vidéo : Histoire
Indice(s) 794.8
Description 1 vol.. ill. en couv.. 23 cm ;
Titre(s) Génération jeu vidéo : Années 90 / Christophe Butelet. Vol:tome 2 : 95-99 ; Patrick Hellio.
Editeur(s) Paris : Wildfire éditions, 2019.
Résumé De Resident Evil à Half-Life, en passant par Metal Gear Solid ou StarCraft, cet ouvrage revient sur les innovations et répercussions apportées par cette troisième dimension. Une époque où, à l’aube d’un nouveau millénaire, les jeux s’ouvrent vers des mondes plus vastes, offrent plus de liberté et s’intéressent aussi à de nouvelles thématiques. S’inspirant du septième art mais déployant également tout son potentiel interactif, le jeu vidéo s’affirme plus que jamais pour se forger une maturité.
Notes Biliog. p. 298-299.
Série : Génération jeu vidéo : années 90. Vol tome 2 : 95-99.
Sujet(s) Jeu vidéo : Histoire
Indice(s) 794.8
Description 1 vol.. ill. en couv.. 23 cm ;
Exemplaires
Titre | Réserver | Bibliothèque | Espace | Localisation | Cote | Cote 2 | Situation | Date retour | Type | Genre |
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Génération jeu vidéo | Bibliothèque des Champs Plaisants | Espace multimédi@ | Documentaires | 794.8 BUT | Disponible | Documentaire |