Héroïnes de jeux vidéo

Auteur(s) Suvilay, Bounthavy (Auteur) ;Leroux, Yann (Préfacier, etc.)
Titre(s) Héroïnes de jeux vidéo : Princesses sans détresse / Bounthavy Suvilay ; Préface de Yann Leroux.
Editeur(s) Paris : Ynnis Éd., 2021.
Résumé De Ms. Pac-man à Ghost of Tsushima, 40 ans d’évolution des personnages féminins dans les univers vidéoludiques. Les univers du jeu vidéo proposent des femmes aux profils variés. Chun-Li et Nina Williams sont des combattantes, Peach et Zelda des princesses, Lara Croft et Elena Fisher des aventurières, GLaDOS et Sarah Kerrigan des ennemies implacables. Au-delà des poncifs notoires, la liste est longue et les nuances nombreuses. D’arguments de vente à personnages complexes, les héroïnes de jeux vidéo s’intègrent dans des mécaniques de jeux multiples et ont des problématiques propres. Leur évolution est parallèle aux avancées technologiques, aux méthodes commerciales, à l’essor des réseaux sociaux et à un imaginaire collectif en perpétuelle mutation. En outre, elles participent souvent à un univers qui s’étend au-delà du jeu en lui-même, des films aux séries, des romans aux figurines. Redécouvrez l’histoire du jeu vidéo, de 1982 à aujourd’hui, à travers la représentation des femmes qui les traversent, au fil d’une chronologie choisie, qui met en avant l’évolution nécessaire et la riche pluralité de ces héroïnes qui font désormais partie de nos vies.
Sujet(s) Jeu video : Sociologie
Féminisme
Indice(s) 794.8305.42
Description 205 p.. 27 cm. ill. en coul. ;
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Exemplaires : Héroïnes de jeux vidéo
Titre Réserver Bibliothèque Espace Localisation Cote Cote 2 Situation Date retour Type Genre
Héroïnes de jeux vidéo
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Bibliothèque des Champs PlaisantsEspace documentaireDocumentaires305.42 SUVDisponible300 Sciences Sociales

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